約 2,294,878 件
https://w.atwiki.jp/hayate_tcg/pages/796.html
秋3-32(SR) Bカード カードタイトル:天王州アテネ パワー:4000 アドヴァンス:お嬢様x1 執事x1 ジョブ:お嬢様 執事 iluus:桐野霞 DS 3 PS 2 あなたの捨場にある「執事」の枚数1枚につき、このカードのパワー+500。ただしこの効果で上がるパワーは+6000を上回らない。「執事」があなたの捨場に5枚以上ある場合、このカードのDS+2、PS+2。 ほら、しっかり働きなさい 「執事」12枚貯めれば、パワー10000 DS 5 PS 4となるが、 「水着」などと異なり捨場にカードを送るような能力はないため、 最大パワーを出すのはなかなか難しいはず。 ただ、ジョブはなかなか便利。
https://w.atwiki.jp/picoler/pages/71.html
https://w.atwiki.jp/babais/pages/6.html
コメントを書き込む前に 質問する前によくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 ラジオボタン選択で特定コメントへの返信ができます。 名前 Newver445で、 - 名無しさん (2021-12-02 05 57 10) New AdventuresのLAND OF ODDITIES ステージ5 Safety Vestは、ver445でwiki内の解法が使えなくなっています。 - 名無しさん (2021-12-02 06 00 48) Wall is safeが追加されたため、nearを使う必要があるようです。以下解法ヒント - 名無しさん (2021-12-02 06 03 04) Level is sinkで邪魔なものを沈めるのは今までの解と同様。Wallは沈められないが、他のものなら沈められる。 - 名無しさん (2021-12-02 06 05 21) nearを使って、沈めるものと残すものを区別する - 名無しさん (2021-12-02 06 06 56) 別解っぽいけどsafe使わずに最終Water is Flagでクリアできた - 名無しさん (2021-12-10 23 48 19) 名称変わったのかミスったのかわからないのですが、FAMILIARが「FAMILIAR LAND」で、LAND OF ODDITIMESが「LAND OF ODDITIES」でした、大変申し訳ないのですがページ名はメンバーしか変更できないみたいなのでメンバーが居ましたら修正お願いします - 名無しさん (2021-11-24 04 07 13) 修正されてますね、修正してくれた方ありがとうございました - 名無しさん (2021-11-24 16 14 54) のりものの国とほしぞらの国のページがあべこべなんですが! - 名無しさん (2021-11-21 22 11 35) すいません、修正しました - 名無しさん (2021-11-22 01 44 38) 現在クリア不可能レベルが多く報告されているから、(特にアプデの遅いSwitch版ユーザー向けに)クリア不可能レベルまとめを作ったほうがいいと思うのだけど、どうだろう? - a (2021-11-21 02 00 18) いいと思います - 名無しさん (2021-11-21 02 52 32) 新しくページを作り、「よくある質問」にQ Aを追加しました。トップページにもリンクがあると親切かもしれません。 - 名無しさん (2021-11-21 05 13 24) 追加しました - 名無しさん (2021-11-22 02 06 39) SOLITARY ISLANDの②ステージにて、解法1ではクリアできませんでした。 - あああ (2021-10-17 21 32 15) カーソルがmetaの09から動けなくなってしまいました。10はbabaになっています。どうすれば次に進めるでしょうか。 - 涙目 (2021-09-19 17 05 53) 1度マップに戻るを選択してください。 - 名無しさん (2021-11-18 17 44 23) 解決しました!最初からやり直しも覚悟しましたが…本当にありがとうございました! - 涙目 (2021-11-19 01 22 06) 綿毛が225で止まりました。最後の一つがわかりません。DepthがAREA COMPLETEになってないのですが、このWikiに書いている全10ステージをクリア済みです。どうすればDepthはAREA COMPLETEになりますか。 - もうだめ (2021-08-19 23 21 55) Metaが未クリアなのでは。(Meta内のレベルではなく、Metaそのもの)。Metaには「Is Win」があるのでクリア可能です。 - 名無しさん (2021-08-20 04 03 11) その通りでした。。全く視界に入ってませんでした。ありがとうございます。 - もうだめ (2021-08-20 23 18 17) 管理人さんへ。5ch掲示板にてメンバー申請対応の要望があったので、こちらにも書き込んでおきます。と同時に、私からも権限の格上げとwikiの譲渡要望をメールしたので、対応よろしくお願いします。 - ねーぴあ (2021-07-28 18 14 57) 確認用URLへのアクセスを忘れており、メールが送れていないことに気が付きましたので、今改めて送りました。 - ねーぴあ (2021-08-02 00 52 28) 申請対応しました、遅くなって申し訳ありません - 名無しさん (2021-08-05 17 30 56) 対応ありがとうございます。 - ねーぴあ (2021-08-05 21 54 23) GALLERYの攻略ページには書いてなかったけど image is hot って構文が成立しました - 名無しさん (2021-02-01 05 10 25) めっちゃいいwikiです。ヒント具合が個人的に良かったです。 - keke is cute (2020-10-30 14 54 41)
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/992.html
She is my wife(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 She is my wife SUPER STAR 満-MITSURU- X2 踊7 85-170 189 / 22 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 36 34 21 67 3 楽譜面(5) / 踊譜面(7) / 激譜面(12) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、交互難、ソフラン(加速)、停止、縦連 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/she_wife_8t.html 解説 BPM推移 85-(停止)-170 激譜面の交互難ぶりが何かと有名だが、踊譜面も侮れない。高速地帯に入ってからのフリーズが切れやすいので注意。 -- 名無しさん (2010-09-10 23 48 24) 8分少なめの4分メインだが、ところどころ配置が踏みにくい。FA絡みの配置は今後良く出てくるので早めに慣れておきたい -- 名無しさん (2014-01-19 21 22 55) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/1705.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ONLY ONE BALLAD She is my wife SUPER STAR 満-MITSURU- 85-170 795 91%(2010-01-29) 攻略・コメント 譜面よりムービーが最大の敵・・・だと思うw -- 名無しさん (2009-10-29 16 37 35) ↑ワロタw とりあえず、前半はスコア出んな -- 名無しさん (2009-11-05 01 04 33) ダブルだとムービーが小さいから気にならないが…個人差かな -- 名無しさん (2009-11-05 03 06 28) 語りだけで笑いが込み上げてくる。語りも敵かと -- 名無しさん (2009-11-05 23 12 35) 最後の最後で笑いを誘って落としに来る新しいジャンルの曲 -- 名無しさん (2009-11-05 23 14 06) 書き込みのどこからどこまでがネタなのか分からないw 普通にやってて笑えて落ちたりせんと思うが -- 名無しさん (2009-11-05 23 33 41) 初プレイでは笑えたが、かなり格好いい曲だ。 -- 名無しさん (2009-11-06 19 15 50) 攻略書けよw -- 名無しさん (2009-11-11 00 29 25) とりあえずハイスピ設定を注意 -- 名無しさん (2009-11-18 22 49 37) HSを170適正に合わせ設定し、SUD+を85に合わせ下げ、画面の左側に違和感を感じたらSUD+を消す -- 名無しさん (2009-11-19 02 33 47) sud+解除は「she is…(ぺしぺし)…my wife」で行けるよ。元から170でsud+使う人はそこで調整するくらいの暇はある -- 名無しさん (2009-11-19 09 52 32) 2度来るロングトリルでBADはまりさえしなければノマゲも難も達成はしやすい方。あとは笑いをこらえれるかだが大半の人は耐性ついてきた頃かw -- 名無しさん (2009-11-20 21 05 48) もう、流石に笑えんな -- 名無しさん (2009-12-12 11 51 03) ↑と思い余裕こいてプレイすると、ムービーと語りの部分で笑ってしまい集中力が切れるという罠も。ソースは俺w -- 名無しさん (2010-01-21 21 22 56) ☆8中の曲が出来るなら易クリアは出来ると思う。 -- 名無しさん (2011-11-09 15 16 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/babais/pages/54.html
製作されたが、本編では使われることのなかったレベル群 (でもGOT ALL THIS STUFF HEREは過去に使用されていたので、あまり明確な基準はないかも) 1. BASICS!(基本!) 2. MOVE(移動) 3. MOSS ON BY DOORSTEP(玄関先の苔) 4. OLD SEWER(古い下水道) 5. PUBLIC PARK RULES(公園ルール) 6. LIFT(昇降機) 7. BEYOND THE RIVER(川の向こうに) 8. KEKE THE GUARD(ケケ・ザ・番人) 9. DANGEROUS GARDEN(危険な庭園) 10. THE VERY LOCKED HOLLWAY(すごくよく鍵のかかった廊下) 11. CROSS ROADS(岐路) 12. FACTORY WORKER(工員) 13. GOT ALL THIS STUFF HERE(メチャクチャ) 14. SEPARATED BY LIQUIDS(液体による分離) 15. FUNGAL TRIAL(きのこ試練) 16. CEMETRY(墓地) 17. MOBILE LAWN(ことば(故障中)) 18. APARTMENT BUILDING(アパート) 19. RUSTY DOOR(さびたとびら) 20. HEAVY FORTIFICATION(要塞) 21. QUARTERS(間取り) 22. TRAP CLASSIC(トラップクラシック) 23. TOUGH LIQUIDS(丈夫な液体) 24. HARMONY(ハーモニー) 25. TRAIN(電車) 26. FORTRESS 2(砦2) 27. BODYGUARDS(ボディーガード) A. HOUSE A(ハウス A) B. HOUSE B(ハウス B) C. HOUSE C(ハウス C) D. HOUSE D(ハウス D) E. HOUSE E(ハウス E) ①. BASICS?(基本?) ②. PERFECT CRIME A(完全犯罪A) ③. PERFECT CRIME B(完全犯罪B) ④. DANGEROUS GARDEN2 ⑤. FUNGAL TRIAL 2(きのこ試練2) ⑥. SECURE COTTAGE PRELUDE(安全なコテージ・序) ⑦. SECURE COTTAGE(安全なコテージ) ⑧. BOILERWORKS(ボイラーワークス) ⑨. FIERY PIT(ファイアピット) ⑩. BOILERWORKS 2(ボイラーワークス2) ⑪. TRAIN 2(電車2) 1. BASICS!(基本!) (自明のためヒント未掲載) 2. MOVE(移動) ヒント + ... kekeにrockを運搬させる 3. MOSS ON BY DOORSTEP(玄関先の苔) ヒント + ... 「GRASS IS DEFEAT」を崩すにはgrassの奥にkeyを押し込んでからskullにする 4. OLD SEWER(古い下水道) 「PULL」の説明のステージ (自明のためヒント未掲載) 5. PUBLIC PARK RULES(公園ルール) 解答 + ... 「A HAS A」の説明ステージ 「A HAS A」の場合、Aに当たる物が壊れてもすぐに作られる。 6. LIFT(昇降機) 解答 + ... 「BABA IS YOU」を上にもっていってまとめて奥に押し込むだけ。 「KEKE」に「PUSH」が付くと重なることができなくなるので1列全て埋めないよう注意。 7. BEYOND THE RIVER(川の向こうに) ヒント(2つ) + ... 解説の通り無意味な文章が非常に多い、 まず「WALL」には「OPEN」と「SHUT」を同時につけて消して脱出する。 次に「KEY IS NOT WIN」があるので「KEY」ではクリアできない、変換する。 ヒント2 + ... 「TELE」は重なった瞬間場所を移動させる。 いらないテキストの1つ後ろに移動させたいものを置いておけば移動できる。 (とはいえ使わなくても解ける) 看板の言っている意味 + ... 次のような状況を考える この状況でbabaがiceに乗ると、普通はbabaだけが移動する しかし、「右のiceはSWAP状態なのだから、babaと右のiceがSWAPし、次のような状態になるべきなのではないか」というのが、看板の考え (ここで、左のiceは2つ重なっている) もし、このギミックが採用されていたら、このステージの岩は一方通行のTELEとして役割を果たすことになっていたと思われる(単にTELE AND SWAPを見てこのような話を思い出しただけで、このステージとは全く無関係の話題なのかもしれないが) 8. KEKE THE GUARD(ケケ・ザ・番人) + ... 「A HAS B」のBを2つ指定する。 9. DANGEROUS GARDEN(危険な庭園) ヒント + ... 最初に両脇のhedgeを一番下まで押す 10. THE VERY LOCKED HOLLWAY(すごくよく鍵のかかった廊下) ヒント + ... 「DOOR IS」と「KEY IS」があるが、 他に用意してある「IS」は何に使うのだろうか。 11. CROSS ROADS(岐路) ヒント + ... 「KEKE IS YOU」のISを使って「DOOR IS SHUT」を作る 12. FACTORY WORKER(工員) ヒント + ... kekeがflagを作り、それが下に運ばれるような自動装置を作る 「FLAG IS PUSH」をON/OFFして、flagを重ねてから右へ運ぶと楽 (同じオブジェクトは6つまでしか重ならないことに注意) 13. GOT ALL THIS STUFF HERE(メチャクチャ) ヒント(2つ) + ... このステージはリリース後、W7 GARDEN-6 RUINED ORCHARDに置き換わった つまりはここと似たようなことをして解く その際は 「IS MOVE」の4マス上にhedgeがあり、3マス分の空きしかない 「KEY」が自由に動かせず、「IS MOVE」の2マス上にある 骸骨の中点に、kekeがおり、「KEKE ON KEY IS HEDGE」のルールが壁にある という違いがある ヒント2 + ... 解法1(想定解) 「DOOR」とkeyは一緒に運ぶ 解法2 「DOOR」とkeyは分けて運ぶ 14. SEPARATED BY LIQUIDS(液体による分離) ヒント + ... 「MELT」が付いているのは「BABA」のみ。 15. FUNGAL TRIAL(きのこ試練) ヒント(2つ) + ... 「TREE」と「FUNGUS」を同時に「PUSH」にするには? ヒント2 + ... 周囲のものと「ON」を使い「TREE」と「FUNGUS」を重ねる 16. CEMETRY(墓地) ヒント(2つ) + ... 想定解では、kekeを1歩も動かさない (そのようなことを強制する上手い方法が思いつかなかったものと思われる) ヒント2 + ... 「YOU」かつ「DEFEAT」の物体は破壊される 「FLAG IS MOVE」は「ALL IS YOU」を崩すために用いる (大きな欠陥があり「FLAG IS MOVE」を使わなくても移動で崩すことができる) 17. MOBILE LAWN(ことば(故障中)) 解答 + ... 未修正なだけあってかなりいい加減なステージ kekeとgrassを使い「keke IS OPEN」にした後、PUSHとPULLを使い分けて扉を開けるだけ。 18. APARTMENT BUILDING(アパート) ヒント + ... 本編の「OUT AT SEA」と同じ 「ICE」「ROCK」テキストを重ねた上で2つを別々に持っていく。 iceは変えることができないので、textやrockを変える。 19. RUSTY DOOR(さびたとびら) ヒント + ... 文字が壊れないように「TEXT IS YOU」で動かす 移動とアドリブがメインのため助言や攻略が書きづらいが、 横向きの「TEXT IS YOU」にすると左のhedgeに引っ掛けることができる。 また、これは別解だと思われるが、「OPEN」の位置を横に1マスずらすだけで「TEXT IS PULL」で引き寄せられる 20. HEAVY FORTIFICATION(要塞) ヒント(2つ) + ... 「NOT KEY IS PUSH」ではkey以外を押すことができる。 ヒント2 + ... 「WALL IS STOP」を崩し「PUSH」を外せばあとはflagに向かうだけ 21. QUARTERS(間取り) ヒント(3つ) + ... 解法には割と自由度がある なお 「TELE」オブジェクトは、自分が破壊されるときにはTELE効果を発動しない という(処理順を考えるとバグっぽい)仕様があるので、自分を犠牲に道を開通させる、というようなズルはできない ヒント2 + ... 大まかに、次の4つの解法に分けられる A:左上の部屋で何とかして「◯◯ IS YOU」を縦向きに作り、その後「TREE IS YOU」を作る B:何とかして「TREE IS YOU」を作り、その後「◯◯ IS YOU」を縦向きに作る C:何とかして「TREE IS OPEN AND MELT」を崩す D:何とかして木が2本ある状態で「TREE IS YOU」を作る ここではAとBのヒントを述べる ヒントA3 + ... 上下の部屋にあるfoliageを「TELE」で移動させる ヒントA4 + ... leafを動かすために、「TREE IS KEKE」を作る ヒントB3 + ... 左右の部屋にあるleafを「TELE」で移動させる ヒントB4 + ... kekeをleafに重ねると同時に「TREE IS YOU」に切り替える その後「KEKE IS FUNGUS」、「FUNGUS IS TELE」を作る 22. TRAP CLASSIC(トラップクラシック) ヒント(2つ) + ... 「TEXT IS YOU」で頑張ってもよいが、最初にdoorを押すととても簡単 23. TOUGH LIQUIDS(丈夫な液体) 解法 + ... 次のようなバリエーションがある NOTから始まる文を作る OPEN/SHUTで水を開け、縦にWINのルールを作る 既存のルールにONを付与して、「WATER IS STOP」や「WALL IS STOP」を無効化する 24. HARMONY(ハーモニー) ヒント(2つ) + ... HOTとMELTの対象が何かよく確認する ヒント2 + ... rockとbabaを同時に動かさなければならない ヒント3 + ... 複雑な操作は何一つ必要ない rockとbabaを予め重ねる必要も、「ROCK IS YOU」と「BABA IS YOU」を同時に完成させる必要もない 25. TRAIN(電車) 高難易度 ヒント(4つ) + ... 「BELT IS SHIFT」を完成させてからそれを崩すのは不可能 「BELT IS SHIFT」のまま「IS」を運ぶ手段を考える ヒント2 + ... 右側の下2つのベルトの上が壁であれば、「BELT IS SHIFT」のまま「IS」を運ぶことができる ヒント3 + ... もしベルトの上に壁が生成されれば、それをSHIFTすることでヒント2の状態を満たせる ヒント4 + ... ベルトの上に壁を生成するには、「BELT HAS WALL AND BELT」を使う ここでベルトを2回以上壊すと、壁がその回数重なるので注意 26. FORTRESS 2(砦2) ヒント + ... ステージの解法を想定解に制限した場合のステージは、以下のようになると思われる 解法 + ... bugを、旗と同列に置く ヒントの位置にkekeを置き、「KEKE IS SWAP」かつ「KEKE IS MOVE」を作り、bugと同じ縦位置にきたときに止める 「KEKE IS SWAP」を崩し、「KEKE IS PUSH」を作る 「BUG IS MOVE」を作り、kekeの向きを変えたら崩す 「KEKE IS SWAP」かつ「KEKE IS MOVE」を作り、跳ね返って「FLAG IS PUSH」が再完成された後、「KEKE IS SWAP」を崩す 旗が上側に運ばれ、さらに待機すると「FLAG IS PUSH」が崩される 27. BODYGUARDS(ボディーガード) ヒント + ... babaもmeもWEAKで壊れやすい、他の物をYOUにする A. HOUSE A(ハウス A) ヒント + ... keyを操作キャラにする B. HOUSE B(ハウス B) ヒント + ... keyを操作キャラにして、鍵を2つに増やす C. HOUSE C(ハウス C) ヒント + ... keyを操作キャラにして、「A HAS A」を使う D. HOUSE D(ハウス D) ヒント + ... 何かをflagにする。 E. HOUSE E(ハウス E) ヒント + ... babaを変換すると同時に変換したものをYOUにする ①. BASICS?(基本?) ヒント + ... ルールを確認しよう ②. PERFECT CRIME A(完全犯罪A) ヒント(2つ) + ... 本編でhouseと名のつくステージのテクニックがヒント ヒント2 + ... 「WIN」の下を開けて取り出す ③. PERFECT CRIME B(完全犯罪B) ヒント + ... 「OPEN」の物が複数あっても消費されるのは1つ 安心して変換しよう ④. DANGEROUS GARDEN2 v465で追加 DANGEROUS GARDENの上部テキストがGHOST IS DEFEATに変更されている。 ヒント + ... ハートの近くまで移動できるのはhedgeしかない ⑤. FUNGAL TRIAL 2(きのこ試練2) ヒント(2つ) + ... 下に空間があるので「DOOR IS A」が作れる ヒント2 + ... 「ICE」や「LAVA」の上にテキストを置く ⑥. SECURE COTTAGE PRELUDE(安全なコテージ・序) ヒント + ... 「DOOR IS PUSH」がついているのでドアを押す。 ⑦. SECURE COTTAGE(安全なコテージ) ヒント(2つ) + ... EX5が説明でEX6が応用、 もう一度EX5をプレイするとわかるかもしれない ヒント2 + ... HASの生成位置は、移動前のOPENやSHUTがあったマスの位置 ⑧. BOILERWORKS(ボイラーワークス) ヒント + ... babaがFALL属性でも、下にPULL属性のものがある場合は落ちない 本編THE PITの解法の1つ ⑨. FIERY PIT(ファイアピット) ヒント + ... 岩を落とした後、テキストを組み替えて送る ⑩. BOILERWORKS 2(ボイラーワークス2) ヒント(3つ) + ... 解法1 「FLAG IS YOU」を作る、 または「FLAG IS FALL」を作る 解法2 テキストをベルトの向こうにやった後、ベルトを逆走する ヒント2 + ... 解法1 「FLAG IS YOU」を作る場合、ベルトを逆走してFLAGを移動させておく必要がある。 解法2 babaとrockを「YOU」にしても両方に「PULL」がついていると逆走できない 他に逆走を防止する方法を見つける必要がある ヒント3 + ... 解法1 FIERY PITと同じく岩を落とした後、テキストを組み替えて送る。 解法2 両方に「PULL」がついていると逆走できない 言い換えるとこのルールを付けるための「AND」「PULL」は使わない ⑪. TRAIN 2(電車2) ヒント + ... 「BELT IS SHIFT」が外せるように、SHIFTの近くの壁を壊す
https://w.atwiki.jp/is01rebuild/pages/92.html
IS01 root スレ4 で、goroh_kun さんがオーディオ関連の情報を書き込んでいました。 以下に引用します。 カーネルのソースコード見ると、 arch/arm/mach-msm/pmic_debugfs.c っていうのがあって、 #mount -t debugfs debugfs /sys/kernel/debug #/sys/kernel/debug/pmic #ls debug index # cat /proc/kmsg # echo 9 index #RTC_GET_TIME_PROC # cat debug とかやると、いろいろなデバッグ用関数を呼び出せます。 debugはechoでパラメータ入れてあげるか、catで内容を見れます。 indexに書き込む数字とdebugへの操作はソースコード参照してください。 arch/arm/mach-msm/pmic.cを見るとだいたいindexに書き込む数字と 機能の割り当て対応は分かると思います。 音源関連のデバッグ関数も多数存在します。 -- (Yukto8492) 2011-03-30 10 57 31
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/33780.html
A.T ISクライメイト R 水/自然 (4) 呪文 ■カードを1枚引く。 ■自分の山札を見る。その中から《A.T》のカードを1枚選びマナゾーンに置く。その後山札をシャッフルする。 ■マナ武装 [3]:自分のマナゾーンに《A.T》のカードが3枚以上あれば、この呪文を唱えるコストを1少なくする。 【企画】ヒストリー・オブ・アビリティ参加カード。企画ついで(ryその4 キャントリップが付いたA.T指定《レインボー・ストーン》。色基盤探しに便利。 マナ武装でコストが1下がり、非常にコスパの良い呪文になる。ゲームバランス的に大丈夫かコレ? 名前の由来はケッペンの気候区分のうち、極圏が属する「氷雪気候」。 関連カード 《レインボー・ストーン》 《フェアリー・シャワー》 《アーカムの天測儀》(MTG)…能力的に一番近い。尚禁止カードである。何の因果か「氷雪マナ」である カードリスト greninja 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sampleisbest/pages/618.html
開発環境 Windows 10 Home (64bit) ASM6 操作 Aボタンでパレット切り替え。 ソース sample.chr fsutil file createNew sample.chr 8192 00000000 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00000010 FF FF FF FF FF FF FF FF 00 00 00 00 00 00 00 00 00000020 00 00 00 00 00 00 00 00 FF FF FF FF FF FF FF FF 00000030 FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF palette.asm ;asm6 palette.asm palette.nes pallette_idxequ$00 button_aequ$01 ; iNES header db"NES", $1a db$01; PRG-ROM db$01; CHR-ROM db$00; mapper / mirroring dsb9, $00 base$c000 Reset lda#0 stapallette_idx stabutton_a lda#$00 sta$2000; PPU制御レジスタ1 sta$2001; PPU制御レジスタ2 ; ネームテーブル $2000-$23bf lda#$20 sta$2006; VRAMアドレスレジスタ lda#$00 sta$2006 ldy#240 -- ldx#0 - stx$2007; VRAMアクセスレジスタ inx cpx#4 bne- dey bne-- ; 属性テーブル $23c0-$23ff lda#$23 sta$2006; VRAMアドレスレジスタ lda#$c0 sta$2006 ldy#16 -- ldx#0 - ldaattr_table, x sta$2007; VRAMアクセスレジスタ inx cpx#4 bne- dey bne-- jsrset_palette - jmp- set_palette ; パレットテーブル $3f00-3f1f lda#$3f sta$2006; VRAMアドレスレジスタ lda#$00 sta$2006 ldxpallette_idx ldy#$10 - ldapal_table, x sta$2007; VRAMアクセスレジスタ inx dey bne- cpx#$50 bne+ ldx#$00 + stxpallette_idx lda#$00 sta$2005; スクロールレジスタ sta$2005 ; 表示開始 lda#$88 sta$2000; PPU制御レジスタ1 lda#$0e sta$2001; PPU制御レジスタ2 rts VBlank lda#$01 sta$4016; ジョイパッド1レジスタ lda#$00 sta$4016 lda$4016 and#$01 bne+ stabutton_a; Aボタンが押されてなければ0をセット rti + ldabutton_a bne+; Aボタンが押され続けていればスルー jsrset_palette lda#1 stabutton_a + rti pal_table db$00, $01, $02, $03 db$00, $04, $05, $06 db$00, $07, $08, $09 db$00, $0a, $0b, $0c db$10, $11, $12, $13 db$00, $14, $15, $16 db$00, $17, $18, $19 db$00, $1a, $1b, $1c db$20, $21, $22, $23 db$00, $24, $25, $26 db$00, $27, $28, $29 db$00, $2a, $2b, $2c db$30, $31, $32, $33 db$00, $34, $35, $36 db$00, $37, $38, $39 db$00, $3a, $3b, $3c db$00, $0d, $0e, $0f db$00, $1d, $1e, $1f db$00, $2d, $2e, $2f db$00, $3d, $3e, $3f attr_table db$00, $55, $aa, $ff org$fffa dwVBlank; NMI VBlank dwReset dw0; IRQ/BRK incbin"sample.chr"
https://w.atwiki.jp/netlogo/pages/16.html
Netlogoとは 何が出来るの? ダウンロード インストール 動作メモ このwikiについて Netlogoとは フリーのシミュレーション・モデル構築ツール。 マルチエージェントシステムを採用しており、複数のエージェントを並列に動作させられる。 教育用の言語であるLOGOを発展させたもので、簡単に可視化、プログラミングが出来る。 何が出来るの? 自分でモデル作成、サンプルモデルのカスタマイズなどが可能。 ソフトに最初から入ってるサンプルモデルとして 花火が打ち上がる様子 狼と羊の生態系 コンピュータウイルスの感染モデル などをテーマにしたモデルがある。 下図は実際にサンプルモデル "Wolf Sheep Predation" を起動した様子。 ダウンロード 公式HP Download からダウンロード可能。 ダウンロードボタンを押してOSを選択。 メールアドレスなどの情報は入れなくてもダウンロードできる。 インストール Windowsの場合は解凍したファイル(インストーラ)を起動。 その他のOSの場合は解凍したディレクトリを適切な場所へ移動orコピーする。 くわしくはこちら 動作メモ Java 1.5以上のインストールが必要。 このwikiについて このwikiは NetLogo の解説・マニュアルの日本語化を目的としていますが、 情報に正確さを欠く恐れがあります。 当wikiのご利用はご自身の責任でお願いいたします。 また、誤った情報が記載されていたら ご意見・ご要望 や トップページ のコメントからご連絡いただければ幸いです。